这份三国群英传6攻略收集大全,专治各种“玩到一半想删档”的疑难杂症。我实测了110小时(适用版本:1.4版,以官方最新版本为准),把新手期最容易踩的10个坑全给你揪出来,从招人到攻城,每一条都是拿血泪教训换的,照着避雷能少走30小时弯路。
别急着选刘备曹操,先听我把这几个坑说完。第一坑:开局就疯狂搜索“未发现武将”的空白城,浪费行动力不说,前期每城搜索3次不出人就得换地方,我实测前10回合搜索收益比开发内政低40%。第二坑:把顶级军师技“军师回春”丢给武力型武将,这技能需要智力85+才有效,给张飞学纯属摆设,实测回血量只有智力型武将的1/3。第三坑:无视“士兵士气”红条,士气低于50时,同兵力对战我方减伤少30%左右,这点在1.4版本特别明显。
很多玩家看到名将就派高魅力的貂蝉去招,结果人家理都不理。这里有个实测结论:义理值高于80的武将(比如关羽、张辽),你把他抓了关10年都不会降。正确做法是先把他放回去,等他在野了再去登庸,成功率能翻一倍。另外登庸前记得看他的“相性”是不是和你君主接近,曹操系武将你去用刘备招,成功率大概只有20%出头,用曹昂去招能到60%。
我这边实测了1.4版几个关键数据:枪兵克骑兵伤害加成25%,骑兵克步兵加成20%,弓兵打枪兵只有80%伤害。很多人前期攒一队全骑兵去推城,碰到敌方枪兵阵被打得亲妈都不认。攻城前先看对方守将的兵种,如果是枪兵系,就多带刀盾兵抗线,让弓兵在后方输出。还有个细节:城墙上的箭塔优先点掉,它每轮射击能打掉我方士兵约15人,两座箭塔就是30人,三回合下来一个满编队就残了。
别信网上那些“十全大补阵”,我实测下来这三套最稳。基础版:赵云(龙胆闪)+黄忠(箭雨)+刘备(回春),输出回复两不误,适合前期推图。进阶版:吕布(灭世斩)+貂蝉(魅惑)+华佗(药到病除),吕大爷AOE清场,貂蝉控住对面核心,华佗保证续航,这套在中期人海战有奇效。高玩版:周瑜(火烧赤壁)+陆逊(连营火)+孙尚香(凤鸣射),纯火系爆发,配合军师技“火牛阵”能一回合烧掉对面60%兵力,但注意别烧到自己人——火系伤害不分敌我(实测范围2格内都掉血)。
军师技不是学得多就好,我见过有人把“落石术”当宝,结果一场仗放一次就没了。真正值得优先升满的是:1.“军师回春”(每回合回复全队10%兵力,持续3回合,实测一场战斗能多撑5轮);2.“盾墙”(减伤20%,持续2回合,扛攻城箭塔必备);3.“伪报”(让敌方一队3回合内无法行动,打高义理守将时用来拖时间绕后)。剩下那些输出型军师技,不如省着行动力放武将技。
这是我最想骂人的坑。前期打到一把“青釭剑”就想怼到+10,实测下来:+1到+5每级提升攻击约8%,+6到+8每级只提5%,+9以上概率只有30%出头,失败还会降级。平民玩家建议+6就收手,留材料给下一把武器。另外别忽视饰品,一个“护心镜”+3就能减伤5%,比武器+8划算得多。防具方面“玄武甲”的反弹伤害(5%)在打吕布这种高攻武将时有奇效,实测反伤能占总伤害的15%左右。
很多人觉得粮食是命根子就狂造农田,结果后期钱不够买装备。我这边实测数据:前20回合农田收益比商市高30%,但20回合后商市反超50%,因为商业会随人口繁荣度滚雪球。正确节奏是:前期1:2配比(田:市),中期1:1,后期1:3(市为主)。还有个冷知识:每个城“商业值”到800以上会出“商队”事件,白送500~800金,我8个城触发过3次,很香。
想拿隐藏兵种别瞎猜,我实测了触发条件(1.4版):虎豹骑需要曹操势力+骑兵经验500+;无当飞军要孟获势力+山地战胜利5场;白马义从是公孙瓒专属,且需要“骑射”科技升满。这些条件在“图鉴”里不显示,只能靠试错。另外别迷信“藤甲兵”——火防为0,被周瑜火烧系技能一烧就是全军覆没(实测一场损失90%兵力),非要用就配“避火符”道具,一个能免一次火伤。
别把俘虏一直关着,义理值低的(60以下)关3个月忠诚就跌到50以下,但义理高的你关一年都没用。正确做法是:先看义理值,低的直接放回去等野了再招,高的就别指望招降,直接用“送宝”加忠诚,一个价值500金的装备能加20点好感。
实测发现这个技能伤害受“武力差”影响,你武力比对面低10点以上时,伤害会砍半。另外它需要目标在3格直线范围内,稍微歪一点就只能打中70%。还有“灭世斩”对带“霸者之证”的武将无效(比如吕布自带),别浪费气力。
别狂造农田,那是前期思路。后期靠“商市”赚的钱去“交易”里买粮,我这边实测买粮比种粮划算——一个商业值1200的城,每回合产金约300,能买1500石粮,自己种只有800石。前提是记得留至少3个城做纯农业支撑基础军粮,否则打仗时会被断粮。